เป็นเครื่องมือสร้างปุ่มอัตโนมัติประสิทธิภาพสูงที่ช่วยให้คุณสามารถสร้างปุ่มต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย
สีพื้นหลัง การไล่สีพื้นหลัง เงาของปุ่ม (เงากล่อง) เงาอักขระ (เงาข้อความ) ขนาด (ความกว้าง ความสูง) เส้นขอบ (เส้นขอบ) มุมโค้งมน (เส้นขอบ-รัศมี) ซึ่งสอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลง (ภาพเคลื่อนไหว) ฯลฯ .
เนื่องจากมันยังรองรับองค์ประกอบหลอก (ก่อน, หลัง), โฮเวอร์เมาส์ (โฮเวอร์) และองค์ประกอบหลอกหลังจากโฮเวอร์เมาส์ จึงเป็นไปได้ที่จะสร้างปุ่มที่มีการออกแบบที่หลากหลาย
ตัวอย่าง 20 แบบที่เรามีข้างต้น!
รายการตัวอย่าง. เลือกอันที่ตรงกับรูปภาพของสิ่งที่คุณต้องการสร้างมากที่สุดสามารถแก้ไขได้หลังจากเลือกแล้ว
โปรดทราบว่าเมื่อคุณเลือกตัวอย่างในรายการตัวอย่าง ข้อมูลใดๆ ที่ได้รับการแก้ไขจะถูกเขียนทับ
ปุ่ม
ด้วยภาพเคลื่อนไหวแบบโฮเวอร์
ปุ่ม
ด้วยภาพเคลื่อนไหวแบบโฮเวอร์
ปุ่ม
ด้วยภาพเคลื่อนไหวแบบโฮเวอร์
ปุ่ม
ด้วยภาพเคลื่อนไหวแบบโฮเวอร์
ปุ่ม
ด้วยภาพเคลื่อนไหวแบบโฮเวอร์
ปุ่ม
ด้วยภาพเคลื่อนไหวแบบโฮเวอร์
ปุ่ม
ปุ่ม
ปุ่ม
ด้วยภาพเคลื่อนไหวแบบโฮเวอร์
ปุ่ม
ปุ่ม
ปุ่ม
ด้วยภาพเคลื่อนไหวแบบโฮเวอร์
ปุ่ม
ด้วยภาพเคลื่อนไหวแบบโฮเวอร์
ปุ่ม
ด้วยภาพเคลื่อนไหวแบบโฮเวอร์
ปุ่ม
ด้วยภาพเคลื่อนไหวแบบโฮเวอร์
ปุ่ม
ด้วยภาพเคลื่อนไหวแบบโฮเวอร์
ปุ่ม
ด้วยภาพเคลื่อนไหวแบบโฮเวอร์
ปุ่ม
ด้วยภาพเคลื่อนไหวแบบโฮเวอร์
ปุ่ม
See Alsoการสร้างปุ่ม 3D อันมหัศจรรย์ด้วยภาพเคลื่อนไหวแบบโฮเวอร์
ปุ่ม
ด้วยภาพเคลื่อนไหวแบบโฮเวอร์
ปุ่ม
ด้วยภาพเคลื่อนไหวแบบโฮเวอร์
ปุ่ม
ด้วยภาพเคลื่อนไหวแบบโฮเวอร์
เปิดใช้งานภาพเคลื่อนไหวโฮเวอร์แล้ว
. ปุ่มดั้งเดิม { จอแสดงผล: ดิ้น; จัดรายการ: กึ่งกลาง; ปรับเนื้อหา: กึ่งกลาง; ความสูงของเส้น: 1; การตกแต่งข้อความ: ไม่มี; สี: #ffffff; ขนาดตัวอักษร: 18px; รัศมีเส้นขอบ: 5px; ความกว้าง: 200px; ความสูง: 40px; น้ำหนักตัวอักษร: ตัวหนา; การเปลี่ยนแปลง: 0.3 วินาที; } . ปุ่มดั้งเดิม: โฮเวอร์ { ความทึบ: .7; }
วิธีการใช้เครื่องมือ
・ฉันไม่รู้วิธีใช้เครื่องมือ
・ฉันต้องการทราบวิธีต่างๆ ในการใช้งาน
・ฉันต้องการทราบรายละเอียดของแต่ละรายการ
สำหรับผู้ที่ชอบเราได้เตรียมวิดีโอแนะนำเนื้อหาและฟีเจอร์พร้อมอธิบายวิธีใช้งาน
กรุณาใช้ประโยชน์จากมัน
วิดีโออีกมากมายบน Youtube!
รายชื่อเครื่องกำเนิดไฟฟ้า
- CSS Gradation Generator เป็นตัวสร้างสำหรับการใช้การไล่สีกับพื้นหลัง โดยรองรับการไล่ระดับเชิงเส้น การไล่ระดับแนวรัศมี (วงกลม) การไล่ระดับทรงกรวย (รูปร่างพัดลม) ฯลฯ ของการไล่ระดับพื้นฐาน (เชิงเส้น) และสามารถสร้างการไล่สีได้อย่างง่ายดาย เนื่องจากยังรองรับข้อกำหนดของการไล่สีหลายระดับด้วย จึงเป็นไปได้ที่จะสร้างสีที่ผสมการไล่สีหลายระดับด้วยการทำให้สีที่ระบุของการไล่สีข้างต้นโปร่งใส ในการไล่สีแบบวงกลม / รูปพัด นอกเหนือจากการเตรียมเครื่องมือสำหรับการไล่สีอย่างสังหรณ์ใจ เมื่อใช้งานในตำแหน่งกึ่งกลาง อีกทั้งยังมีฟังก์ชันที่สามารถใช้งานมุม (องศา) ของการไล่ระดับเชิงเส้น/รูปพัดได้อย่างง่ายดาย ฉันยังรองรับการไล่สีซ้ำๆ อีกด้วย คุณยังสามารถเลือกและปรับแต่งจากตัวอย่างมากกว่า 70 ประเภท!
- เครื่องสร้างปุ่ม CSSเป็นเครื่องมือสร้างปุ่มอัตโนมัติประสิทธิภาพสูงที่ช่วยให้คุณสามารถสร้างปุ่มต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย สีพื้นหลัง การไล่สีพื้นหลัง เงาของปุ่ม (เงากล่อง) เงาอักขระ (เงาข้อความ) ขนาด (ความกว้าง ความสูง) เส้นขอบ (เส้นขอบ) มุมโค้งมน (เส้นขอบ-รัศมี) ซึ่งสอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลง (ภาพเคลื่อนไหว) ฯลฯ เนื่องจากมันยังรองรับองค์ประกอบหลอก (ก่อน, หลัง), โฮเวอร์เมาส์ (โฮเวอร์) และองค์ประกอบหลอกหลังจากโฮเวอร์เมาส์ จึงเป็นไปได้ที่จะสร้างปุ่มที่มีการออกแบบที่หลากหลาย ตัวอย่าง 20 ประเภทที่เรามีข้างต้น!
- CSS Box Shadow Generatorเครื่องมือกล่องเงาที่ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มเงาให้กับรูปภาพและองค์ประกอบได้ คุณสามารถเลือกจากตัวอย่างมากมายและปรับแต่งได้ นอกจากนี้ยังรองรับการสร้างเงาภายใน (ภาพประกอบ) และหลายเงา นอกจากนี้ยังรองรับองค์ประกอบหลอก เช่น ก่อนและหลัง นอกจากนี้ยังมีตัวอย่างฟิสิกส์ปอดด้วย
- CSS Text Shadow Generatorเป็นเครื่องมือสร้างเงาข้อความอัตโนมัติที่สามารถเพิ่มเงาต่างๆ ให้กับตัวอักษรได้ คุณสามารถเลือกจากตัวอย่างที่มีอยู่มากมายและปรับแต่งได้ คุณสามารถลองออกแบบได้หลากหลายโดยรองรับการเปลี่ยนแปลงข้อความแบบเรียลไทม์และหลายเงา
- CSS Border Generatorเป็นเครื่องมือสร้าง CSS อัตโนมัติสำหรับการเพิ่มเส้นขอบ นอกเหนือจากความสามารถในการระบุขึ้น ลง ซ้ายและขวาทีละรายการแล้ว คุณยังสามารถสร้างเส้นประ เส้นประ เส้นคู่ และเส้นสามมิติ (ร่อง) / สันเขา / isnet / outset) เพิ่มขึ้น. คุณยังสามารถระบุขนาดตัวอย่าง (กว้าง / สูง) และมุมโค้งมน (เส้นขอบ-รัศมี)
- CSS Filter Generatorเครื่องมือตัวกรอง css ที่ทำให้ง่ายต่อการใช้เอฟเฟกต์กับรูปภาพและองค์ประกอบ เบลอ ความสว่าง คอนทราสต์ ระดับสีเทา หมุนเฉดสี กลับด้าน ความอิ่มตัวของสี ซีเปีย เงา คุณสามารถระบุได้หลายรายการ (เงา) และอื่นๆ สำหรับผู้ที่ไม่ทราบวิธีใช้งาน เราได้เตรียมตัวอย่างตัวกรอง CSS นอกจากนี้ คุณยังสามารถสลับระหว่างรูปภาพตัวอย่างหลายรายการและองค์ประกอบ HTML เป็นตัวอย่าง และอัปโหลดของคุณ ภาพของตัวเองชั่วคราว คุณยังสามารถดูตัวอย่างได้!
- เครื่องสร้างฟิลเตอร์ฉากหลัง CSSเครื่องมือกรองแบบดรอปด้านหลังที่ช่วยให้คุณสามารถใช้เอฟเฟกต์เบื้องหลังองค์ประกอบที่ระบุได้ ความเบลอ ความสว่าง คอนทราสต์ ระดับสีเทา การหมุนเฉดสี กลับด้าน ความอิ่มตัว ซีเปีย เงา คุณสามารถระบุได้หลายรายการ (เงา) และอื่นๆ สำหรับผู้ที่ไม่ทราบวิธีใช้งาน เราได้เตรียมตัวอย่างตัวกรอง CSS นอกจากนี้ คุณยังสามารถสลับระหว่างรูปภาพตัวอย่างหลายรายการและองค์ประกอบ HTML เป็นตัวอย่าง และอัปโหลดของคุณ ภาพของตัวเองชั่วคราว คุณยังสามารถดูตัวอย่างได้!
- CSS Transform 2D/3D Generatorเป็นเครื่องมือสำหรับจำลองผลลัพธ์การดำเนินการของ trasnsform ด้วยการใช้งานที่ใช้งานง่าย แปล (ย้าย) หมุน ปรับขนาด (ขยาย / ลดขนาด) เอียง (บิดเบี้ยว) ได้อย่างเป็นธรรมชาติในทิศทาง 2D / 3D นอกจากนี้ยังรองรับจุดเริ่มต้นการแปลง (แกนหมุน), มุมมอง (มุมมอง / มุมมอง), มุมมอง - ต้นกำเนิด (จุดที่หายไป) นอกจากนี้ องค์ประกอบเป้าหมายและแกน X, Y, Z ดั้งเดิมสามารถแสดงได้ด้วยสายตา
- CSS Transition Generatorเครื่องมือสร้างการเปลี่ยนแปลงสำหรับแอนิเมชั่นธรรมดา รองรับการค่อยๆ เปลี่ยน ระยะเวลา ดีเลย์ ฯลฯ คุณสามารถเลือกจากตัวอย่างและแก้ไขได้ คุณสามารถกำหนดสไตล์ก่อนและหลังภาพเคลื่อนไหวได้อย่างละเอียด เพื่อใช้จำลองการเปลี่ยนแปลงได้ นอกจากนี้ คุณยังสามารถเปลี่ยนการเล่นย้อนกลับและความเร็วในการเล่นของภาพเคลื่อนไหวได้ คุณยังสามารถหยุดตรงกลางหรือจำลองสถานะขององค์ประกอบในเวลาใดก็ได้ที่ผ่านไป
รายการเครื่องมืออื่นๆ
- ตัวนับอักขระเป็นเครื่องมือในการนับอักขระ ตัวเลข สัญลักษณ์ ตัวแบ่งบรรทัด ฯลฯ ที่วัดแบบเรียลไทม์ โปรดใช้เมื่อคุณนึกถึงมาตรการ SEO และจำนวนอักขระในบทความในบล็อก นอกจากนี้ยังรองรับการเปล่งเสียงแบบครึ่งความกว้าง เครื่องหมายเสียงและเครื่องหมายเสียงกึ่งเปล่งเสียง / คู่ตัวแทน
คำอธิบายของคุณสมบัติ CSS แต่ละรายการ
- กล่องเงา
คุณสมบัติ box-shadow ช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าเงาบนองค์ประกอบได้
แต่ละค่าสามารถระบุได้ดังนี้
กล่องเงา:เงาเข้าด้านใน(แทรก)ปริมาณการกระจัดในแนวนอนปริมาณการกระจัดในแนวตั้งจำนวนเงาที่เบลอขนาดเงาสีเงา- ค่าลบสำหรับปริมาณการกระจัดในแนวนอนปริมาณการกระจัดในแนวตั้งจะวางไว้ในแนวตั้งด้านบนและแนวนอนไปทางซ้ายตามลำดับ
- ค่าบวกสำหรับขนาดเงาทำให้มีขนาดใหญ่ขึ้น ในขณะที่ค่าลบจะทำให้มีขนาดเล็กลง
คำอธิบายตัวอย่าง) กล่องเงา: ใส่ 2px 2px 3px 4px #000;
หากไม่จำเป็นต้องใส่คำอธิบายก็ไม่จำเป็นเช่นกัน
- หากมีการระบุเพียงสองค่า ค่าเหล่านั้นจะถูกตั้งค่าเป็นปริมาณการกระจัดในแนวนอนปริมาณการกระจัดในแนวตั้ง
- หากระบุเพียงสามค่า ค่าที่สามเพิ่มเติมจะถูกตั้งค่าเป็นจำนวนเงาที่เบลอ
- หากระบุเพียงสี่ค่า ค่าที่สี่เพิ่มเติมจะถูกตั้งค่าเป็นขนาดเงา
ค่าเริ่มต้นสำหรับปริมาณการกระจัดในแนวนอนปริมาณการกระจัดในแนวตั้งจำนวนเงาที่เบลอขนาดเงาเป็น 0 สำหรับแต่ละ
ค่าเริ่มต้นสำหรับสีเงาคือ currentColor (ค่าที่ตั้งไว้สำหรับสี)หากระบุขอบเขตรัศมี เงาจะสะท้อนการปัดเศษนั้นด้วย
หากระบุขอบเขตรัศมี เงาจะสะท้อนการปัดเศษนั้นด้วย
หากต้องการระบุเงาหลายรายการ ให้คั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค "," เงาแรกที่ระบุจะอยู่เบื้องหน้า
คำอธิบายตัวอย่าง) กล่องเงา: ใส่ 2px 2px 3px 4px rgba(0, 0, 0, .5), 0px 0px 3px #ff0;ใช้ text-shadow เพื่อเพิ่มเงาให้กับข้อความ
- ชายแดน
คุณสมบัติ border ช่วยให้คุณสามารถกำหนดเส้นขอบ (ขอบเขตองค์ประกอบ) บนองค์ประกอบได้
แต่ละค่า (ค่า) สามารถระบุได้ดังนี้
ชายแดน:ความกว้างของเส้นขอบประเภทเส้นขอบสีเส้นขอบ
คำอธิบายตัวอย่าง) เส้นขอบ: 1px solid #333
ลำดับของค่าไม่สำคัญ ค่าเริ่มต้นของเส้นขอบคือไม่มีแต่ละค่าสามารถระบุแยกกันได้เช่นกัน
- เส้นขอบกว้าง
- สไตล์เส้นขอบ
- เส้นขอบสี
คุณสมบัติ.
คำอธิบายตัวอย่าง) ความกว้างของเส้นขอบ: 10px;
คำอธิบายตัวอย่าง) รูปแบบเส้นขอบ: ทึบ;แต่ละสิ่งเหล่านี้สามารถมุ่งเน้นได้
ตัวอย่างความกว้างของเส้นขอบ- เส้นขอบด้านบนกว้าง
- เส้นขอบขวาความกว้าง
- เส้นขอบด้านล่างกว้าง
- เส้นขอบซ้ายความกว้าง
ตัวอย่างรูปแบบเส้นขอบ
- สไตล์เส้นขอบด้านบน
- สไตล์เส้นขอบขวา
- สไตล์เส้นขอบด้านล่าง
- สไตล์เส้นขอบซ้าย
ตัวอย่างสีขอบ
- ขอบด้านบนสี
- เส้นขอบขวาสี
- ขอบล่างสี
- ขอบซ้ายสี
นอกจากค่าทึบแล้ว ยังสามารถระบุค่าต่อไปนี้สำหรับลักษณะเส้นขอบได้
- สองเท่า. เส้นตรงสองเส้น (เส้นคู่) จะปรากฏขึ้น และความกว้างทั้งหมดคือขนาด px ที่ระบุในความกว้างของเส้นขอบ
- ร่อง. จะแสดงเป็นเส้นหดสามมิติ เป็นการย้อนกลับของสันเขา
- สันเขา ปรากฏเป็นเส้นยกสามมิติตรงข้ามกับร่อง
- สิ่งที่ใส่เข้าไป เส้นบนและซ้ายจะดูเข้มขึ้น เส้นล่างและขวาจะดูจางลง และทั้งภาพจะดูราวกับถูกกดทับแบบสามมิติ นี่คือสิ่งที่ตรงกันข้ามกับการเริ่มต้น
- เริ่มแรก เส้นบนและซ้ายจะดูจางลง ในขณะที่เส้นล่างและขวาจะเข้มขึ้น ทำให้เกิดเป็นสันสามมิติ สิ่งที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่ใส่เข้าไป
- ประ แสดงเส้นประ แสดงชุดของขีดกลางหรือส่วนของเส้นตรงที่มีมุมสี่เหลี่ยมจัตุรัสสั้นๆ
- จุด จะแสดงเป็นเส้นประ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง จะแสดงชุดจุดกลม รัศมีของจุดคือครึ่งหนึ่งของความกว้างเส้นขอบที่คำนวณได้ของขอบเดียวกัน
อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าจุด เส้นประ ฯลฯ อาจแสดงผลแตกต่างกันในเบราว์เซอร์ที่แตกต่างกัน
คุณยังสามารถกำหนดทิศทางที่จะระบุเส้นขอบได้
- ขอบด้านบน
- ขอบล่าง
- เส้นขอบขวา
- ขอบซ้าย
คำอธิบายตัวอย่าง) ขอบซ้าย: 10px solid #333;
- รัศมีชายแดน
คุณสมบัติ border-radius ช่วยให้คุณสามารถปัดเศษมุมขององค์ประกอบได้
การตั้งค่ารัศมีหนึ่งอันจะทำให้ได้มุมวงกลม การตั้งค่ารัศมีสองอันส่งผลให้มุมเป็นวงรีโดยสามารถระบุค่าเป็นหน่วย px, em, % เป็นต้น และสามารถระบุได้ดังนี้
คำอธิบายตัวอย่าง) รัศมีเส้นขอบ: 5px;
ค่าเริ่มต้นคือ 0แต่ละตำแหน่งจากสี่ตำแหน่ง (ซ้ายบน ขวาบน ขวาล่าง และซ้ายล่าง) สามารถระบุได้ด้วยคุณสมบัติต่อไปนี้
- ขอบบนซ้ายรัศมี
- ขอบบนขวา-รัศมี
- เส้นขอบล่างขวารัศมี
- เส้นขอบล่างซ้ายรัศมี
คำอธิบายตัวอย่าง) รัศมีขอบบนซ้าย: 10px;
- ก่อนหลัง
ก่อนและหลังสร้างองค์ประกอบหลอกเป็นลูกขององค์ประกอบ
before ถูกสร้างขึ้นเป็นองค์ประกอบลูกแรกขององค์ประกอบ และหลังเป็นองค์ประกอบลูกสุดท้ายขององค์ประกอบ
นอกจากนี้ จำเป็นต้องมีคุณสมบัติเนื้อหาด้วย
เมื่ออธิบาย "before" จะมีเครื่องหมาย uma (โคลอน) อยู่ข้างหน้า
อย่างไรก็ตาม เพื่อแยกความแตกต่างจากคลาสหลอก จึงมักอธิบายด้วยเครื่องหมายทวิภาคสองตัว
คำอธิบายตัวอย่าง)
.ทดสอบ::ก่อน {
เนื้อหา: "";
}นอกจากสตริงแล้ว ยังสามารถแทรกเครื่องหมายคำพูด ตัวนับ รูปภาพ ฯลฯ ในคุณสมบัติเนื้อหาได้
เนื่องจากถูกสร้างขึ้นเป็นองค์ประกอบแบบอินไลน์ จึงต้องแปลงเป็นองค์ประกอบบล็อกเมื่อระบุขนาด เช่น ความกว้างเนื่องจากโปรแกรมอ่านหน้าจออาจไม่สามารถเข้าถึงองค์ประกอบหลอกได้ จึงจำเป็นต้องพิจารณาว่าควรใช้องค์ประกอบหลอกสำหรับข้อมูลที่จำเป็นสำหรับผู้ใช้หรือไม่
- โฮเวอร์
โฮเวอร์อนุญาตให้ผู้ใช้ระบุพฤติกรรมของเคอร์เซอร์ (ตัวชี้เมาส์) เมื่อโฮเวอร์ (ผ่าน) องค์ประกอบ
คำอธิบายตัวอย่าง)
.test:โฮเวอร์ {
สี: สีแดง;
}หากคุณต้องการทำให้ภาพเคลื่อนไหวเคลื่อนไหว ให้ระบุคุณสมบัติการเปลี่ยนแปลงให้กับตัวเลือกก่อนภาพเคลื่อนไหว เพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวเกิดขึ้นเมื่อวางเมาส์เหนือและเมื่อปล่อยเมาส์เหนือ
คำอธิบายตัวอย่าง)
.ทดสอบ {
การเปลี่ยนแปลง: .3s;
}
.test:โฮเวอร์ {
สี: สีแดง;
}โปรดทราบว่าบนอุปกรณ์ต่างๆ เช่น สมาร์ทโฟน การโฮเวอร์จะอยู่ในรูปแบบการยิงทันทีที่แตะ ซึ่งดูเหมือนว่าจะมีบั๊กกี้
พวกเขามักจะพิจารณาใช้คำสั่งสื่อและตัวแทนผู้ใช้- ข้อความเงา
คุณสมบัติ text-shadow ช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าเงาให้กับตัวละคร (ข้อความ)
แต่ละค่า (ค่า) สามารถระบุได้ดังนี้
ข้อความเงา:การกระจัดในแนวนอนการกระจัดในแนวตั้งจำนวนเงาเบลอสีเงา
คำอธิบายตัวอย่าง) ข้อความ-เงา: 2px 2px 3px rgba(0, 0, 0, .5)ค่าลบสำหรับการกระจัดในแนวนอนการกระจัดในแนวตั้งจะวางไว้ในแนวตั้งด้านบนและแนวนอนไปทางซ้ายตามลำดับ
ค่าเริ่มต้นสำหรับการกระจัดในแนวนอนการกระจัดในแนวตั้งจำนวนเงาเบลอจำนวนเป็น 0 สำหรับแต่ละ
ถ้าสีเงาไม่ได้ระบุ จะใช้สีที่ตัวแทนผู้ใช้เลือก ดังนั้นจึงต้องกำหนดไว้อย่างชัดเจนสำหรับความเข้ากันได้ข้ามเบราว์เซอร์สามารถระบุเงาได้หลายแบบ
หากต้องการระบุเงาหลายรายการ ให้คั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค "," เงาแรกที่ระบุจะอยู่เบื้องหน้า
คำอธิบายตัวอย่าง) ข้อความเงา: 2px 2px 3px rgba(0, 0, 0, .5), 0px 0px 3px #ff0;- แปลง
คุณสมบัติการแปลงช่วยให้สามารถแปลงองค์ประกอบได้
มีค่าหลักสี่ค่าสำหรับการแปลงที่สามารถระบุได้- แปลภาษา
- หมุน
- มาตราส่วน
- ลาด
แม้ว่าจะสามารถระบุทีละรายการได้ แต่หากระบุรวมกัน ให้คั่นด้วยช่องว่าง
คำอธิบายตัวอย่าง) การแปลง: ขนาด (1.1) เอียง (10deg);
ค่าเริ่มต้นคือไม่มี
หากมีการระบุองค์ประกอบหลายรายการ องค์ประกอบเหล่านั้นจะถูกนำไปใช้กับองค์ประกอบตามลำดับที่ระบุไว้ค่าอื่นที่ไม่ใช่ค่าเอียงสามารถระบุได้ในทิศทางของแกน X, Y และ Z (3D) การเอียงสามารถระบุได้ในทิศทางของแกน X และ Y เท่านั้น
ตัวอย่างเช่น หากต้องการระบุเฉพาะแกน X สำหรับการแปล สามารถระบุสิ่งต่อไปนี้ได้
คำอธิบายตัวอย่าง) การแปลง: TranslateX(10px);แต่ละการกำหนดสามารถระบุได้ดังต่อไปนี้
แปลภาษา- แปล (ระยะการเดินทางของแกน X, ระยะการเดินทางของแกน Y)
- แปล X (ระยะการเคลื่อนที่ของแกน X)
- แปล Y (ระยะการเดินทางของแกน Y)
- แปล Z (ระยะการเคลื่อนที่ของแกน Z)
- แปล 3d (ระยะการเคลื่อนที่ของแกน X, ระยะการเคลื่อนที่ของแกน Y, ระยะการเคลื่อนที่ของแกน Z)
มาตราส่วน
- สเกล (อัตราส่วนสเกลในทิศทางแกน X, อัตราส่วนสเกลในทิศทางแกน Y)
- scaleX (อัตราส่วนสเกลในทิศทางแกน X)
- สเกลY(อัตราส่วนสเกลในทิศทางแกน Y)
- scaleZ (อัตราส่วนสเกลในทิศทางแกน Z)
- scale3d(อัตราส่วนสเกลในทิศทางแกน X, อัตราส่วนสเกลในทิศทางแกน Y, อัตราส่วนสเกลในทิศทางแกน Z)
หมุน
- หมุน (มุมการหมุน)
- หมุน3d(มุมการหมุนรอบแกน X, มุมการหมุนรอบแกน Y, มุมการหมุนรอบแกน Z, มุมการหมุน)
- RotX (มุมการหมุนรอบแกน X)
- หมุนY (มุมการหมุนรอบแกน Y)
- RotZ (มุมการหมุนรอบแกน Z)
ลาด
- เอียง (มุมเอียงของแกน X, มุมเอียงของแกน Y)
- skewX (มุมเอียงของแกน X)
- เอียง (มุมเอียงของแกน Y)
- ตำแหน่ง
คุณสมบัติตำแหน่งกำหนดวิธีการจัดตำแหน่งองค์ประกอบ
คุณสมบัติด้านบน ขวา ล่าง และซ้ายจะกำหนดตำแหน่งขององค์ประกอบที่วางไว้ หากมีการระบุค่าอื่นที่ไม่ใช่ค่าคงที่ (ค่าเริ่มต้น)
สำหรับค่าที่ไม่คงที่ สามารถระบุดัชนี z (ลำดับของการทับซ้อน) ได้ ดัชนี z มีค่าเริ่มต้นเป็นอัตโนมัติ สามารถระบุค่าตัวเลขได้ และยิ่งค่าสูง องค์ประกอบก็จะยิ่งแสดงเป็นชั้นบนสุด (เลเยอร์ด้านหน้า)คุณสมบัติตำแหน่งสามารถตั้งค่าเป็นค่าต่อไปนี้
- สัมพันธ์:ตำแหน่งขององค์ประกอบนั้นจะไม่เปลี่ยนแปลงแม้ว่าจะระบุไว้ก็ตาม แต่จะไม่เหมือนกับคงที่ (ค่าเริ่มต้น) ซึ่งจะได้รับผลกระทบหากระบุด้านบน ฯลฯ
- สัมบูรณ์:หากมีการระบุองค์ประกอบบรรพบุรุษที่ไม่ใช่แบบคงที่ องค์ประกอบนั้นจะถูกวางไว้โดยสัมพันธ์กับองค์ประกอบบรรพบุรุษที่ระบุที่ใกล้ที่สุด
- คงที่:องค์ประกอบอยู่ในตำแหน่งที่สัมพันธ์กับหน้าจอ
ตำแหน่งไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อเลื่อน - เหนียว:เหมือนคงที่ มันจะแก้ไขตำแหน่งเมื่อเลื่อน แต่ไม่สามารถออกจากขอบเขตขององค์ประกอบหลักได้
คำอธิบายตัวอย่าง) ตำแหน่ง: ญาติ;
- การไล่สี
มีวิธีการไล่ระดับสีหลักสามวิธีใน CSS ที่สามารถใช้เพื่อแสดงการไล่ระดับสีได้
คุณสามารถระบุพื้นหลังโดยทั่วไปได้ทุกที่ที่คุณสามารถระบุพื้นหลังได้
เบราว์เซอร์สร้างการไล่ระดับสี ดังนั้นจึงดูดีขึ้นเมื่อขยายใหญ่ขึ้นและสามารถปรับขนาดได้ทันที โดยเฉพาะมีสามอย่าง- การไล่ระดับสีเชิงเส้น
มันแสดงถึงการไล่ระดับสีบนเส้นตรง โดยพื้นฐานแล้ว สามารถระบุจุดการเปลี่ยนสีได้หลายจุดระหว่าง 0% ~ 100% และสามารถระบุมุมของการไล่ระดับสีได้ด้วย
สามารถระบุสิ่งต่อไปนี้ได้: linear-gradient(มุมหรือทิศทางการไล่ระดับสี,สีเริ่มต้น,สีระหว่างทาง (ผ่าน),สีสุดท้าย)
มุมหรือทิศทางของการไล่ระดับสีไม่จำเป็น แต่สามารถระบุเป็นมุมได้ เช่น 60deg (โดยที่ deg หมายถึง องศา) หรือเป็นข้อความ เช่น จากบน ไปทางขวา ล่าง ซ้าย เป็นต้น ค่าเริ่มต้นคือ 180deg ( เช่นเดียวกับการระบุด้านล่าง)
ที่สีระหว่างทาง (ผ่าน)สามารถละเว้นได้ หากมีการระบุสีกลาง คุณสามารถระบุตำแหน่งเริ่มต้นของแต่ละสีได้โดยการแยกแต่ละสีด้วยการเว้นวรรคเดียว หากจำเป็น
คำอธิบายตัวอย่าง) ภาพพื้นหลัง: linear-gradient(150deg, rgba(247, 166, 12, 1) 10%, rgba(255, 34, 87, 1) 50%, rgba(35, 102, 247, 1) 90 %); - รัศมีลาด
เช่นเดียวกับการไล่ระดับสีเชิงเส้น สามารถระบุจุดการเปลี่ยนสีได้หลายสีระหว่าง 0% ถึง 100%
สามารถระบุสิ่งต่อไปนี้ได้: รัศมี-การไล่ระดับสี(วงรีหรือวงกลม ตำแหน่งตั้งแต่ต้นจนจบการไล่ระดับสีที่ตำแหน่งกึ่งกลาง,เริ่มสี,สีระหว่างทาง (ผ่าน),สีสุดท้าย);
คุณยังสามารถเลือกกวงกลมหรือวงรีด้วยค่าเริ่มต้นของวงรี
ตำแหน่งตั้งแต่ต้นจนจบการไล่สีสามารถระบุได้จากสี่ตัวเลือก ได้แก่ ด้านที่ใกล้ที่สุด ด้านไกลที่สุด มุมที่ใกล้ที่สุด และมุมที่ไกลที่สุด โดยที่มุมไกลที่สุดเป็นค่าเริ่มต้น
ตำแหน่งกึ่งกลาง(ตำแหน่งเริ่มต้นที่การไล่ระดับสีเริ่มต้น) สามารถละเว้นได้หากค่าเริ่มต้นอยู่ตรงกลางบน ล่าง ซ้าย หรือขวาขององค์ประกอบ (X: 50%, Y: 50%)
เช่นเดียวกับการไล่ระดับสีเชิงเส้นสีระหว่างทาง (ผ่าน)สามารถละเว้นได้ และหากจำเป็น สามารถระบุตำแหน่งเริ่มต้นของแต่ละสีได้โดยการแยกแต่ละสีด้วยช่องว่างครึ่งหนึ่ง
คำอธิบายตัวอย่าง) ภาพพื้นหลัง: การไล่ระดับสีแบบรัศมี (วงกลมด้านที่ไกลที่สุดที่ 17% 89%, rgba (247, 166, 12, 1) 10%, rgba (255, 34, 87, 1) 50%, rgba (35 , 102, 247, 1) 90%); - รูปกรวยลาด
มันแสดงถึงการไล่ระดับสีในรูปแบบของพัด โดยพื้นฐานแล้ว คุณสามารถระบุจุดการเปลี่ยนสีได้หลายจุดระหว่าง 0 ~ 360 องศา (มุมองศา) และคุณยังสามารถระบุมุมเริ่มต้นของการไล่ระดับสีได้อีกด้วย
สามารถระบุข้อมูลต่อไปนี้ได้: conic-gradient(fromมุมเริ่มต้นของการไล่ระดับสีที่ตำแหน่งกึ่งกลาง,เริ่มสี,สีระหว่างทาง (ผ่าน),สีสุดท้าย)
ที่มุมเริ่มต้นของการไล่ระดับสีเป็นทางเลือกและค่าเริ่มต้นคือ 0deg
ที่ตำแหน่งกึ่งกลางเช่นเดียวกับการไล่ระดับสีแบบรัศมี สามารถละเว้นได้โดยค่าเริ่มต้นคือด้านบน ล่าง ซ้าย ขวา และกึ่งกลางขององค์ประกอบ (X: 50%, Y: 50%)
เช่นเดียวกับการไล่ระดับสีเชิงเส้นสีกลาง (ผ่าน)สามารถละเว้นได้ และหากจำเป็น สามารถระบุตำแหน่งเริ่มต้นของแต่ละสีได้โดยการแยกแต่ละสีด้วยช่องว่างครึ่งหนึ่ง
คำอธิบายตัวอย่าง) ภาพพื้นหลัง: รูปกรวยไล่ระดับสี (จาก 15 องศาที่ 26% 30%, rgba (247, 166, 12, 1) 36deg, rgba (255, 34, 87, 1) 180deg, rgba (35, 102, 247 , 1) 324องศา);
แม้ว่ามักจะระบุผิดพลาดในคุณสมบัติสีพื้นหลัง แต่ก็มีการระบุไว้ในคุณสมบัติพื้นหลังภาพ
คำอธิบายตัวอย่าง) ภาพพื้นหลัง: การไล่ระดับสีเชิงเส้น (สีแดง, สีน้ำเงิน);คุณยังสามารถระบุการไล่ระดับสีแบบทำซ้ำด้วยคุณสมบัติการไล่ระดับสีแบบทำซ้ำเชิงเส้น การไล่ระดับสีแบบรัศมีซ้ำ และการไล่ระดับสีแบบกรวยแบบซ้ำได้
การไล่ระดับสีเหล่านี้สามารถระบุได้หลายเลเยอร์ โดยคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค "," การไล่ระดับสีแรกที่ระบุจะเป็นการไล่ระดับสีด้านบน (เลเยอร์) ระวังอย่าเพิ่มความโปร่งใสด้วย rgba หรือวิธีอื่น ไม่เช่นนั้นจะมองไม่เห็นการไล่ระดับสีด้านล่าง
อันแรกที่ระบุจะเป็นค่าสูงสุดและอันสุดท้ายจะเป็นค่าต่ำสุด
คำอธิบายตัวอย่าง) พื้นหลัง: การไล่ระดับสีเชิงเส้น (217deg, rgba (255,0,0,.8), rgba (255,0,0,0) 70.71%), การไล่ระดับสีเชิงเส้น (127deg, rgba (0,255,0, 8), rgba (0,255,0,0) 70.71%), การไล่ระดับสีเชิงเส้น (336deg, rgba (0,0,255,.8), rgba (0,0,255,0) 70.71%);
ตัดตอนมาจากเอกสารเว็บ MDN- การไล่ระดับสีเชิงเส้น
- สี
เมื่อระบุสีบนเว็บ มักใช้ "HEX," "RGB" และ "HSL"
ประการแรก HEX ที่คุณเห็นบ่อยที่สุด (เลขฐานสิบหก) เป็นวิธีการแสดงสีในรูปแบบเลขฐานสิบหก แสดงไว้ในรูปแบบ #1234ab
ตัวเลขหกหลักหลัง # คือค่าของสีแดง (หลักที่ 1~2), สีเขียว (หลักที่ 3~4) และสีน้ำเงิน (หลักที่ 5~6) สีต่างๆ จะแสดงตามความเข้มของสีแต่ละค่า
หากแต่ละตัวเลขในสองหลักมีค่าเท่ากัน สามารถใช้นิพจน์สามหลักได้ ตัวอย่างเช่น #aa9933 สามารถแสดงเป็น #a93 ได้
หากคุณต้องการระบุความโปร่งใสเป็นเลขฐานสิบหก คุณสามารถใช้ตัวเลข 8 หลักได้ โดยที่ตัวเลขที่ 7 ถึงหลักที่ 8 จะเป็นเลขฐานสิบหกด้วย ตัวอย่างเช่น สามารถระบุความโปร่งใส 80% ด้วย #aa9933CCRGB เช่นเดียวกับ HEX สามารถแสดงสีเป็นสีแดง เขียว และน้ำเงินได้
แต่ละค่าสามารถระบุได้ในช่วง 0 ~ 255 และแสดงเป็น rgb(ค่าสีแดง,ค่าสีเขียว,ค่าสีน้ำเงิน).
คำอธิบายตัวอย่าง) rgb(10, 50, 220)
หากคุณต้องการระบุความโปร่งใส คุณสามารถใช้ rgba(ค่าสีแดง,ค่าสีเขียว,ค่าสีน้ำเงิน,ความโปร่งใส(อัลฟา)).
ค่าอัลฟ่าสามารถระบุได้ในช่วง 0~1 เช่น rgba(0, 0, 255, .5)HSL ย่อมาจาก Hue, Saturation และ Lightness
เมื่อระบุสีใน HSL สีจะถูกระบุโดยใช้องค์ประกอบทั้งสามนี้ เมื่อกำหนดเฉดสี (ประเภทและเฉดสี) แล้ว จะสามารถกำหนดสีได้โดยการปรับความอิ่มตัวและความสว่าง ซึ่งใช้งานง่ายกว่า RGB
สามารถระบุได้ดังต่อไปนี้: hsl(สีสัน,ความอิ่มตัว,ความเบา)- ฮิว:โดยทั่วไป คุณสามารถระบุตัวเลขได้ระหว่าง 0 ถึง 360 หากคุณระบุตัวเลขที่เกินช่วงนี้ จะถือเป็นเส้นรอบวง ตัวอย่างเช่น หากคุณระบุ 380 ก็จะเท่ากับ 20
- Lightness:คุณสามารถระบุค่าระหว่าง 0 ถึง 100%; ยิ่งใกล้ 100% ภาพก็จะยิ่งสว่างขึ้น ในทางกลับกัน ยิ่งค่าเข้าใกล้ 0% มากเท่าใด ค่าก็จะยิ่งเข้มขึ้นเท่านั้น
หากต้องการระบุความโปร่งใสก็มี hsla เช่นเดียวกับ rgba สุดท้าย a แสดงถึงอัลฟ่า (ความโปร่งใส)
ค่าอัลฟ่าสามารถระบุได้ตั้งแต่ 0 ถึง 1 เช่น hsla(80, 80%, 50%, .5)